ソルジャー

ブレード

☆あご的解説☆

 大きな中ボスと大ボス。  リアルな自機と敵機のデザイン。

  今までのシリーズからの脱却への努力が見えますね。

  AGOはシリーズの中ではそんなに嫌いじゃないです。

  背景が青いのはちと見難くて嫌いですが。  

 

攻略簡易版(担当:うっちぃ

■ゲーム内容■

 いわずとしれた、キャラバンシューティング第8弾タイトル。

通常モードはおまけみたいなもので、やはり2分・5分モードでしょう。

アツくなれること間違いなしです。

せっかくだから、「スーパースターソルジャー」「ファイナルソルジャー」

さらに「ガンヘッド(もちろんスペシャルバージョン)」

も配信して欲しいものですね。

 

うっちいの独り言

 高校時代は「ファイナルソルジャー」ばかりプレイしていた。

グラフィック・サウンドとも文句のつけようがないほどの出来だし、

何より、空中キャラの出現タイミングが固定されていることが大きかった。

早回しが要求される「スーパースターソルジャー」や「ソルジャーブレード」では、

空中キャラを1機撃ち漏らすだけでリセットものだからだ。

特に、「ソルジャーブレード」の場合は、デカキャラ破壊時のチラつきなども含め、

グラフィック面でのレベルダウンの印象が拭えなかった。

相変わらずサウンドはいいんだけれどもね。

 しかし、「ドリームライブラリ」での配信が決まったキャラバンものは、

この「ソルジャーブレード」が最初(次があるのか不明)。

60万点出せなかった(当時)私に、攻略原稿なんて書けるのか?

とか思いつつプレイする。・・・やっぱり58万点台しか出ない。

○ガの掲示板によると、67万点台は出せるらしい。

何か知らないボーナスでもあるのだろうか?

早回しのペースが遅いのだろうか?

以後、5万点ボーナスの龍を2万点のうちに破壊してみたり、

ボスをゆっくり倒したりしてみるが、進歩しない。

改めてセ○の掲示板を見るが、他にボーナスはないようだ。

それにしても、配信元のくせに書き込みの少ない掲示板だ。

はたして、ドリームライブラリって流行っているのだろうか?

などどツッコミを入れたくなる。

 そんな煮詰まった状況は、ボス戦を工夫した時、一気に打破された。

詳しくは下で触れるとして、ボスの弾を動きまくりながら壊していたのが原因だった。

これであっという間に66万点台に到達、あとは細かい調整で68万点。

ボス次第で何万点も得点が変わるのはどうかとも思うけど、

やはりキャラバンモードはハマる〜。



■パッドの持ち方■

 自機のスピードを変更する際のバックファイアー(攻撃力アリ)を活用するかどうか、

この点は人によりけりですが、私は「せっかくあるんだから使う」派です。

テーブルや膝の上にパッドを置き、薬指でUボタン、

人差し指でセレクトボタンを押すようにしています。

ただ、使おうが使うまいが大差ないため、普通に持っても全然問題ないですよ。

薬指だと止め撃ちやりにくいし。

 

■2分モード・68万点への道■

(注)このゲームではキャラバンモード中にポーズできないため、

画面写真の撮影にかなり苦労しています。

写真の得点や残りタイムは信用しないで下さい。

 まず自機のスピードをHIGHにし、灰色の空中キャラ(500点)×3を2回。

パワーアップしながら、水色の空中キャラ(100点)を

右上、左上、右上、左上で破壊。

左上から出る中型ロボットを倒したら右下に動いて

地上キャラを破壊しながら前進し、右上から出る中型ロボットを。

そうしたら、左側の地上キャラの残りを少しだけ壊し、

一番下中央付近で弾を止めて写真の敵(10000点)を待ちます。

コイツは1発弾を当てると上に逃げるため、

めいっぱい引きつけてから撃ち込むこと。

1体でも逃したらリセットものです。

この時点で8万点弱になります。

撃ちながら左上に動いてパワーアップアイテムを取り、

左端・右端の地上キャラを破壊。

青ブロック(700点)は堅いので、キッチリ真上に重なろう。

右上に行き、重なりながら写真のように動いて地上キャラを殲滅させます。

もちろんゼクパネルも忘れずに。

ここの空中キャラ(水色)は少々後回しにしても大丈夫なので、

ここでは地上キャラを優先させます。

 丸玉は、割れた後の小玉4つでボーナス4000点。

真正面からではなく、ほんの少しだけずらして撃ち込み2個壊し、

反対側に動きながら残り2個を壊すと確実です。

壊したら間髪入れずに前進してアイテムを取り、

無敵時間中に写真の中型機に重なって(バックファイアーも2回当てつつ)速攻破壊。

残っている青ブロックと空中キャラ(緑)、同(水色)は下で壊そう。

5万点ボーナスの龍?が登場します。

ゼクパネルを含め、地上キャラを壊したら

(この時点で16万点あれば完璧)

龍が真っ赤になるまでダメージを与えて輪の中に入り、

輪が閉じたら破壊。

具体的には、頭部が時計の針でいうところの

12時と1時の間にきたタイミング以降です。

別に、少々遅れても問題ないので、確実に5万点取ろう。

 続いてゼクパネルを取り、小ミサイル5つになる空中キャラ×4を破壊。

左右からでる空中キャラ(紫)、次に上から、

そして左右から突っ込んでくる空中キャラ(紫)を倒したら、

アイテムを取ってすぐ下がり、

下から出る中型機(8000点)に重なり(+バックファイアー2発)速攻破壊。

ちなみに、この中型機は3秒くらい待つと、1000点のミサイルを2つ出します。

が、タイムロスの方が痛いでしょう。

そのまま一番下中央で空中キャラ(水色)と同(茶色)を。

目玉の前にここまで出せればOKです。

空中キャラ(茶色)の出現を確認したら、残っている地上キャラを破壊。

 ゼクパネルと地上キャラを破壊し、目玉を同時破壊して5万点。

目玉は堅いので、ナナメ弾のみで壊すのは時間の無駄です。

片方ずつ重なってギリギリまでダメージを与え、

最後に同時破壊するようにします。

タイミングを体で覚えよう(ちなみに、私ははやく1・2・3と数えています)。

次に左右から2体ずつ出る堅い空中キャラは、

左右とも写真のように間に入り、

バックファイアー2発を加えて2体同時に破壊すると速いです。

が、普通に1体ずつ壊しても大丈夫。

見た目ほど当たり判定が大きくないので、思い切ってはりつこう。

その後の空中キャラは、後ろから紫色、前から灰色×3、緑、

そして左右から水色のヤツ、ボス前にここまで出せればOKです。

空中キャラ(水色)の出現を確認してから、残った青ブロックを破壊。

この時点で35万点あれば完璧ですが、とりあえずは34万5千点以上を目標に。

ボスの動き方

上中(A)→左→中→右→中→

下中→左→中→右→中→

上中→左→中→右→中(C)→

下中→左→中(B)→右→中→

上中・・・(以下、繰り返し)

 ボス戦は最大のポイント。ここでの玉稼ぎ次第で大きく結果が変わります。

まず、ボスが出る前に自機のスピードをLOWにして下さい。

ボスの移動スピードとぴったり一致するためです。

写真の位置で弾を止めてボスの出現を待ち(ポイントA)、

最初に左に動き出すと同時にショットを撃ち始め、

以後は動きを完全にトレースさせます。

動くタイミング・距離とも、完全に一致させるようにするわけです。

ちょっとでもズレると、玉(500点)の撃ちもらしが発生してしまいます。

さて、このボスの玉、左右のパーツ両方から出るため、

片方を先に壊すと稼ぎ効率が落ちるのは自明の理です。

理想は、「ギリギリまで粘って同時破壊」ですが、

まあ運の要素も大きいかな・・・。

8万点ボーナスを取る関係から、

ポイントBまでがボス本体、逆算して左右のパーツはポイントCまでが、

破壊する上でのタイムリミットとなります。

 しかし、ただ撃ち続けると、かなりはやく倒せてしまいます。

そこで「止め撃ち」をする必要性が生じます。

ボスと自機が動き出すと同時にショットを撃ち始め、

玉をあらかた壊したらちょっとだけショットを止める(以下、繰り返し)という方法です。

ひたすらやりこんで止め撃ちの感覚をつかもう。

左右のパーツを壊したら、本体は写真のように弾を当てて速攻破壊。

両方のナナメ弾を当てることも不可能ではないのですが、

あまりにもリスクが大きいため、おススメしません。

ボスを倒し、地上キャラを壊した時点で55万点以上欲しいところです。

なお、ボスは絶対にノーダメージで倒すこと。

 空中キャラ(灰色)×3の後、右上、続いて左上から写真の敵。

コイツは堅いので、めいっぱいはりつこう。

丸玉×2は、小玉4×2を全て壊すと8万点(1個逃すと2万点)。

このボーナスを取ったところでタイムアップになるのがベストです。

もし時間が残っているようであれば、

5個目のゼクパネル(8000点)を。