ソルジャー ブレード |
☆あご的解説☆ 大きな中ボスと大ボス。 リアルな自機と敵機のデザイン。 今までのシリーズからの脱却への努力が見えますね。 AGOはシリーズの中ではそんなに嫌いじゃないです。 背景が青いのはちと見難くて嫌いですが。 |
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攻略簡易版(担当:うっちぃ) ■ゲーム内容■ いわずとしれた、キャラバンシューティング第8弾タイトル。 通常モードはおまけみたいなもので、やはり2分・5分モードでしょう。 アツくなれること間違いなしです。 せっかくだから、「スーパースターソルジャー」「ファイナルソルジャー」 さらに「ガンヘッド(もちろんスペシャルバージョン)」 も配信して欲しいものですね。
■うっちいの独り言■ 高校時代は「ファイナルソルジャー」ばかりプレイしていた。 グラフィック・サウンドとも文句のつけようがないほどの出来だし、 何より、空中キャラの出現タイミングが固定されていることが大きかった。 早回しが要求される「スーパースターソルジャー」や「ソルジャーブレード」では、 空中キャラを1機撃ち漏らすだけでリセットものだからだ。 特に、「ソルジャーブレード」の場合は、デカキャラ破壊時のチラつきなども含め、 グラフィック面でのレベルダウンの印象が拭えなかった。 相変わらずサウンドはいいんだけれどもね。 しかし、「ドリームライブラリ」での配信が決まったキャラバンものは、 この「ソルジャーブレード」が最初(次があるのか不明)。 60万点出せなかった(当時)私に、攻略原稿なんて書けるのか? とか思いつつプレイする。・・・やっぱり58万点台しか出ない。 ○ガの掲示板によると、67万点台は出せるらしい。 何か知らないボーナスでもあるのだろうか? 早回しのペースが遅いのだろうか? 以後、5万点ボーナスの龍を2万点のうちに破壊してみたり、 ボスをゆっくり倒したりしてみるが、進歩しない。 改めてセ○の掲示板を見るが、他にボーナスはないようだ。 それにしても、配信元のくせに書き込みの少ない掲示板だ。 はたして、ドリームライブラリって流行っているのだろうか? などどツッコミを入れたくなる。 そんな煮詰まった状況は、ボス戦を工夫した時、一気に打破された。 詳しくは下で触れるとして、ボスの弾を動きまくりながら壊していたのが原因だった。 これであっという間に66万点台に到達、あとは細かい調整で68万点。 ボス次第で何万点も得点が変わるのはどうかとも思うけど、 やはりキャラバンモードはハマる〜。
自機のスピードを変更する際のバックファイアー(攻撃力アリ)を活用するかどうか、 この点は人によりけりですが、私は「せっかくあるんだから使う」派です。 テーブルや膝の上にパッドを置き、薬指でUボタン、 人差し指でセレクトボタンを押すようにしています。 ただ、使おうが使うまいが大差ないため、普通に持っても全然問題ないですよ。 薬指だと止め撃ちやりにくいし。
■2分モード・68万点への道■ (注)このゲームではキャラバンモード中にポーズできないため、 画面写真の撮影にかなり苦労しています。 写真の得点や残りタイムは信用しないで下さい。 パワーアップしながら、水色の空中キャラ(100点)を 右上、左上、右上、左上で破壊。
左上から出る中型ロボットを倒したら右下に動いて 地上キャラを破壊しながら前進し、右上から出る中型ロボットを。 そうしたら、左側の地上キャラの残りを少しだけ壊し、
一番下中央付近で弾を止めて写真の敵(10000点)を待ちます。 コイツは1発弾を当てると上に逃げるため、 めいっぱい引きつけてから撃ち込むこと。 1体でも逃したらリセットものです。 この時点で8万点弱になります。 撃ちながら左上に動いてパワーアップアイテムを取り、 左端・右端の地上キャラを破壊。 青ブロック(700点)は堅いので、キッチリ真上に重なろう。
右上に行き、重なりながら写真のように動いて地上キャラを殲滅させます。 もちろんゼクパネルも忘れずに。 ここの空中キャラ(水色)は少々後回しにしても大丈夫なので、 ここでは地上キャラを優先させます。
丸玉は、割れた後の小玉4つでボーナス4000点。 真正面からではなく、ほんの少しだけずらして撃ち込み2個壊し、 反対側に動きながら残り2個を壊すと確実です。 壊したら間髪入れずに前進してアイテムを取り、
無敵時間中に写真の中型機に重なって(バックファイアーも2回当てつつ)速攻破壊。 残っている青ブロックと空中キャラ(緑)、同(水色)は下で壊そう。 5万点ボーナスの龍?が登場します。
ゼクパネルを含め、地上キャラを壊したら (この時点で16万点あれば完璧)
龍が真っ赤になるまでダメージを与えて輪の中に入り、 輪が閉じたら破壊。 具体的には、頭部が時計の針でいうところの 12時と1時の間にきたタイミング以降です。 別に、少々遅れても問題ないので、確実に5万点取ろう。
続いてゼクパネルを取り、小ミサイル5つになる空中キャラ×4を破壊。 左右からでる空中キャラ(紫)、次に上から、 そして左右から突っ込んでくる空中キャラ(紫)を倒したら、 アイテムを取ってすぐ下がり、
下から出る中型機(8000点)に重なり(+バックファイアー2発)速攻破壊。 ちなみに、この中型機は3秒くらい待つと、1000点のミサイルを2つ出します。 が、タイムロスの方が痛いでしょう。
そのまま一番下中央で空中キャラ(水色)と同(茶色)を。 目玉の前にここまで出せればOKです。 空中キャラ(茶色)の出現を確認したら、残っている地上キャラを破壊。
ゼクパネルと地上キャラを破壊し、目玉を同時破壊して5万点。 目玉は堅いので、ナナメ弾のみで壊すのは時間の無駄です。
片方ずつ重なってギリギリまでダメージを与え、 最後に同時破壊するようにします。 タイミングを体で覚えよう(ちなみに、私ははやく1・2・3と数えています)。 次に左右から2体ずつ出る堅い空中キャラは、
左右とも写真のように間に入り、 バックファイアー2発を加えて2体同時に破壊すると速いです。 が、普通に1体ずつ壊しても大丈夫。 見た目ほど当たり判定が大きくないので、思い切ってはりつこう。
その後の空中キャラは、後ろから紫色、前から灰色×3、緑、 そして左右から水色のヤツ、ボス前にここまで出せればOKです。 空中キャラ(水色)の出現を確認してから、残った青ブロックを破壊。 この時点で35万点あれば完璧ですが、とりあえずは34万5千点以上を目標に。 上中(A)→左→中→右→中→ 下中→左→中→右→中→ 上中→左→中→右→中(C)→ 下中→左→中(B)→右→中→ 上中・・・(以下、繰り返し) まず、ボスが出る前に自機のスピードをLOWにして下さい。 ボスの移動スピードとぴったり一致するためです。
写真の位置で弾を止めてボスの出現を待ち(ポイントA)、 最初に左に動き出すと同時にショットを撃ち始め、 以後は動きを完全にトレースさせます。 動くタイミング・距離とも、完全に一致させるようにするわけです。 ちょっとでもズレると、玉(500点)の撃ちもらしが発生してしまいます。 さて、このボスの玉、左右のパーツ両方から出るため、 片方を先に壊すと稼ぎ効率が落ちるのは自明の理です。 理想は、「ギリギリまで粘って同時破壊」ですが、 まあ運の要素も大きいかな・・・。 8万点ボーナスを取る関係から、 ポイントBまでがボス本体、逆算して左右のパーツはポイントCまでが、 破壊する上でのタイムリミットとなります。 しかし、ただ撃ち続けると、かなりはやく倒せてしまいます。 そこで「止め撃ち」をする必要性が生じます。 ボスと自機が動き出すと同時にショットを撃ち始め、 玉をあらかた壊したらちょっとだけショットを止める(以下、繰り返し)という方法です。 ひたすらやりこんで止め撃ちの感覚をつかもう。
左右のパーツを壊したら、本体は写真のように弾を当てて速攻破壊。 両方のナナメ弾を当てることも不可能ではないのですが、 あまりにもリスクが大きいため、おススメしません。 ボスを倒し、地上キャラを壊した時点で55万点以上欲しいところです。 なお、ボスは絶対にノーダメージで倒すこと。
空中キャラ(灰色)×3の後、右上、続いて左上から写真の敵。 コイツは堅いので、めいっぱいはりつこう。
丸玉×2は、小玉4×2を全て壊すと8万点(1個逃すと2万点)。 このボーナスを取ったところでタイムアップになるのがベストです。 もし時間が残っているようであれば、
5個目のゼクパネル(8000点)を。
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