クロスワイバー

 ☆あご的解説☆

 うう、俺嫌いなんです。

  つーか一応解説。サイバークロスってなATCがありまして。

  特撮ヒーローものをモチーフにつくられ変身とかできます。

  アクションパターンも多いんだけど・・・。

 

攻略簡易版(担当:うっちぃ

■ゲーム内容■

 全13面のアクションゲーム。

「サイバークロス」の続編にあたるタイトルで、少しは進歩しています。

具体的には、技数の増加、操作性の向上、コンティニュー可能などの点です。

しかし、「サイバークロス」にはなかった、

落とし穴に落ちて即死するケースが非常に多く、

その点では退化でしょうね。

落とし穴のせいでさらに難しくなっており、

無限コンティニューの裏技なしでのクリアは至難の業です。

前作同様、あまり人に勧められるゲームではありません。

■無限コンティニュー■

 やり方は、タイトル画面で、

↑↑↓→→T↑←U(音が鳴ったら成功)ランです。

このゲームやるうえでは欠かせません。

■操作方法■

・↑・

 扉に入る。ワープ装置を使う。

・セレクト・

 変身。ライフゲージが青色まで達していないと不可。

・Tボタン・

 ジャンプ。↓+Tで段差降り。

・Uボタン・

 攻撃。変身していない状態では、立ち・しゃがみ時がパンチ、

前を入力しながらやジャンプ中がキック、前斜め下を入力しながらだとローキック。

変身時は、ソード(赤)、ガン(青)、ブーメラン(緑)。

ただし、ガンで弾切れの場合は、

立ち・ジャンプ時がキック、しゃがみ時がパンチ。

・TU同時押し・

 必殺技(出すだけでライフ消費)。

■アイテム■

 アイテムキャリアーをこわすとどれか1つ出ます

(変身していない時はライフ回復アイテムのみ)。

アイテムキャリアーの出現数は、面ごとに決まっています。

・ライフ回復・

 回復力が強い順に、赤>緑>青。

・パワーアップ・

 同じ色のものを取ると、武器がパワーアップします(最高6レベル)。

違う色の場合、レベルは上がらずに、その色に変化します。

・弾・

 弾数増加。関係するのはガン(青)だけです。

■コツ■

・どんどん進む・

 無限にザコがわき出るこのゲームでは、

サッサと進まないとライフの無駄です。

ただし、落とし穴だらけの6・7・10・12面を除きます。

・武器を固定する・

 常に変身した状態で進めるべきことは言うまでもないことですが、

武器をとっかえひっかえしていると、

いつまでたっても強くなれません。

「1つ武器を決めてそれだけ取り続け、他の武器は取らない」

プレイスタイルがいいと思います。

最強レベルになると遠隔攻撃が可能になるソード(赤)がおススメ。

・鳥を残す・

 6・10・12面限定。鳥にぶつかって穴に落ちるリスクを減らす方法です。

10・12面では、緑以外の鳥は垂直ジャンプ攻撃で動かずに倒して待ち、

緑鳥が出たら(必ず前後から2体ずつ出る)前方の2体のみ倒して、

一気に進み、後方の2体が追いついたら再び止まる。

緑鳥が画面に残っている限り他の敵が出ないことを利用しています。

6面では緑鳥が出ないため、青鳥で代用します。

青鳥が方向転換し、あさっての方向にいったら、

それが画面から消えないうちに進み、消えたら止まる方法です。

■ステージ攻略■

・CHAPTER1・

 まずはアイテム2個取って変身。

あとは、アイテムキャリアーを逃さないようにしつつ、

ソードでガンガン進むだけです。

ライフがなくなって死ぬようなゲームではないので。

 ボス(CYB_00)は5体。ソード連打で終わりです。

少々のダメージを気にする必要はありません。

・CHAPTER2・

 ここもソードでガンガン進むだけ。

中ボスと戦うため下に降りた途端にアイテムキャリアーが出ると壊せないから、

降りる前にアイテムキャリアーの出現を待とう。

茶鳥はまっすぐ動くだけ、青鳥は途中で方向転換する、

緑鳥は倒さないとしばらく画面に留まります。

 中ボスは、こちらの真上にオタマジャクシ?を出してきます。

出したらちょっとだけ下がってかわし、

次に出すまでの間に近づいて攻撃すればOKです。

ボス(BHOLDER)も同じパターンで・・・といいたいところですが、

狭いためか、動いてもかわせません。

ですから、ダメージを気にせずひたすら攻撃あるのみ。

・CHAPTER3・

 シューティング面(ショットはボタン押しっぱなし)。

ライフ回復のためにあるような面です。

コツとしては、2点挙げられます。

@真ん中から上を動き、下方に出る堅い敵は無視。

A写真の敵を最優先で破壊。

 ボス(TF−405)は、閉じている時は縦軸を合わせずに炎を避け、

開いた時に真正面から撃ち込む。2回撃ち込んで終わり。

・CHAPTER4・

 銃弾をジャンプでかわしながら、やはりソードで突き進むだけ。

上の段を進むとラクです。画面が切り替わった後に出る写真のザコは、

後ろから出る分には弾・体当たりともに空中操作でかわせるものの、

前から出た場合にくらうのは、やむをえません。

 ボス(KAERU_BURNER MK2)は楽勝。

密着してしゃがみ攻撃連打し、炎が止まったらジャンプするので、

少し後ろに下がってかわし、またしゃがみ攻撃。

・CHAPTER5・

 長い一本通路のステージ。

ボスは部屋C2、他の部屋には全てアイテムキャリアーが出ます。

部屋の中のロボットは、ソードならば倒さずに跳び越えよう。

弾を出す通路のザコは無視。

 ボス(DECARGO)の弱点は頭部。

攻撃は体当たりとカマ(破壊可)。ジャンプ攻撃連打で終わり。

・CHAPTER6・

 ここからがこのゲームの意地悪なところです。

とにかく前方に鳥が出ないときに限定して進むこと。

ジャンプした途端に鳥が出たら、すぐに←に入れて戻る。

どうせぶつかれば左に動かされるわけですから、結構うまく戻れるものです。

コブラのような敵は、少し離れ、首を伸ばしたところを攻撃すればOKです。

写真の地点でも同様に、鳥が出ないタイミングで、

首がギリギリ届かない柱左側に着地し、連打で倒すようにします。

 ボス(KILSPIDER)は2体。

2体のうちは絶対にかわせない攻撃がいくつかあるため、

かわそうとするのはかえってムダです。

密着して攻撃連打して1体倒し、もう1体は下がった時に一気に攻撃。

・CHAPTER7・

 ここもジャンプミスするだけで死ぬ意地悪な面ですが、

鳥が出ない分、まだやりやすいと思います。

落ち着いて進めばノーミスでいけます。とにかく急がないこと。

 ボス(BONE_SAUROS)の攻撃パターンは、

体当たり、反射する骨、羽弾の3つ。

かわそうとするより、密着して攻撃連打で速攻。

くどいようですが、このゲームでは少々のダメージを気にする必要はありません。

・CHAPTER8・

 一本通路のみのステージ。いちいち倒すのはムダで、

ロボット等を跳び越えながら突き進もう。

ただ、アイテムキャリアーが出尽くさないうちにボスにたどり着かないよう注意。

 ボス(IKA_ROCKET MK2)は2段階。

まず両腕部分を密着して壊し(片側をこわしたら、反対側に行って密着する)、

次に本体部分をジャンプ攻撃連打で破壊。

ガンだと、腕にうまく当たりません。

・CHAPTER9・

 全13階あるステージ。エレベーターとワープゾーンを使って移動します。

この面のみに出る写真のザコは、このゲーム最強の敵です。

戦ってはいけません。出たら、近くの扉に入って消そう。

※Eはエレベーター、Bは固定中ボス(4面ボスと同じ敵)を表します。

この中ボスを倒すと、ライフ現在値と同じ色部分がいっぱいになるまで、

ライフが回復します。何回でも戦えます。

※崖は、落ちたら即死です。跳び越えられません。

※数字はワープゾーンを表します。同じ数字のところにワープします。

13階 崖 G →ボス
12階 J 崖 K J 崖 I
11階 崖 K L B
10階 H 崖 H I
9階 D B A B
8階 C B 崖
7階 崖 D C E
6階  
5階 B @
4階 B 崖 L
3階 A 崖 F E B  
2階 @ 崖 G F
1階

  この面に入ったときにライフゲージが青ならば、

すぐに変身して1階Bでライフ全快、

緑だったら、まず1階Bで緑いっぱいまで回復させ、

次に1階のアイテムキャリアーを壊して青まで増やし、

もう1度1階Bでライフ全快させられます。

5階より上ではザコが手強いので、あまりウロチョロせず、

最短ルート(1階E→8階C→7階E→3階F→2階G→ボス)

を進むべきでしょう。

 ボス(SHINOBI_MASTER)は、

大きく跳びながらクナイ手裏剣をバラまき、

着地したらムチを出した後、また跳ぶ・・・の繰り返しのほか、

右側から跳ぶときは分身も出してきます。

ダメージが大きいムチに当たらないよう少し離れ、

ボスと一緒に跳んでジャンプ攻撃連打。

ボスの足下や背中を斬りつける感覚です。

・CHAPTER10・

 このゲーム中でも最悪の面です。「緑鳥残し作戦」で慎重に。

止まる際は、動かない足場を選択すること。

何回もコンティニューして練習しよう。

 ここのボス(RABBIE)には、

正面からはダメージを与えられません。

ウサギを放った後ジャンプするので、

ウサギを倒してから一緒に跳んで背中を斬りつける。

ボスにぶつかっても気にしないこと。

・CHAPTER11・

 再びシューティング面。横スクロールタイプらしく地形に判定があり、

ちょっと難しくなっていますが、一応、写真のあたりがほぼ安全地帯になっています。

ミサイルが水面ギリギリを這う高さにするのがポイントです。

 ボス(JUN)は常人には見切れないバラマキ弾を出すだけ。

真正面から撃ち込むのみ。

・CHAPTER12・

 長いステージです。写真の敵は絶対にかわせないので、あきらめて突っ切る。

最初の扉はハズレです(ただし、右にアイテムキャリアーあり)。

2つ目の扉に入り、今度は左へ。

ここで後ろから出るロボットは、「弾をかわして左に進み、

追いつかれたら倒す」方法でいけば出現数を抑えられます。

ここも1つ目の扉はアイテムキャリアー2個のみで、2つ目が正解。

次は落とし穴地帯ですが、短いし、足場も動かない分10面よりは簡単。

ここからは扉が1つずつです。

 ボス(LALIHO)は2段階。

まず尾の先を壊してから本体です。

が、13面でライフ回復が出来ることもあり、

ダメージを気にする必要はありません。

とにかく落ちないこと、これに尽きます。

ジャンプ攻撃を主体にし、足場に意識を集中。

・CHAPTER13・

 ラスボス(DOMA)戦のみのステージ。楽勝です。

まず頭部の真下に立ち、伸ばしてくる腕を攻撃。

その後頭部が落ちてくるので、すぐに回避し、また頭部の真下に立つ。

両腕を壊せば、頭部に当たり判定ができます。

あとはジャンプ攻撃で一気に。